次回実験日時は未定です。
専用掲示板を開設しました。特設HP


実験概要

1.23人によるチームを2つ編成する。

2.攻守と配置を決定する。2戦行うがABの交代は無い。

3.制限時間30分の試合を行う。試合終了時にはその場に停止する。

4.審判が防御チームの採点を行う。これは防御側チームの得点となる。

5.攻守を入れ替え3、4と同様に試合を行う。

6.双方の得点により勝敗を決定する。

チーム編成
艦数はその最大数とする。
艦種 艦数 制限 得点
BB 2 BB4まで 20
CV 2 CV4まで 戦P制限無し 20
CA 8 内PCAは2隻まで 32
CL 4 内豆CLは1隻まで 12
DD 3 6
FF 2 0
SS 2 SS2まで 10
合計 23隻 100

ルールの目的
敵を全滅させることを目的とした一般的なルールでは、積極的に攻撃を仕掛ける側に不利が働くと考えられる。そのため試合は長期化し、双方が拮抗した場合には偵察切れ、弾切れなどの問題が生まれている。
攻撃側の不利を補うことでこの点が解決されると考えられる。攻撃側は被害を気にすることなく攻撃を行うことが可能となり、防御側は1箇所でも突破を許せば失点を免れない。




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−Jim Baumann
採点法

採点は艦種ごとの損耗率から行う。上記の得点は損耗0の時点での得点であり、100点満点となる。小数点以下は切り捨てとする。1艦種での計算法は以下の通り。

(艦種に配分された得点)×(試合終了時の艦数)÷(初期の艦数)
(例) CA:32点×残数2÷初期8=8点